Web-grafika (VRML) 2. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs.

Slides:



Advertisements
Hasonló előadás
by Louis Armstrong and Kenny G from the album Classics in the Key of G ENJOY Hagyd, kérlek, hadd fusson le a fájl magától. A zene a következő képnél kezdődik.
Advertisements

A Powerpoint használata (gyorstalpaló)
Havonta új katalógussal jelentkezünk!
A NÉGY FŐELEM Tűz,víz,levegő és föld.
PowerPoint 6. Évfolyam Formázások. Mentés A feladatot mentsük el a saját mappánkba „ppt_6_1_SajátNév” néven (ahol a SajátNév a saját nevünk helyesen leírva,
Számítógépes grafika Szirmay-Kalos László
Virtuális világ tárolása Szirmay-Kalos László. Belső világ tárolása l Geometria: pontok koordinátái l Topológia: élek-pontok; lapok-pontok;... l hierarchia:
A szürke vizszintes csikok nem egészen vizszintesek…
Prototípuskészítés Verilog nyelven Screen Saver Készítette: Mészáros Péter.
Windows alapok Fájlkezelés.
Ívmérték, forgásszögek
Műszaki ábrázolás alapjai
Sztereogram.
Prezentáció készítés Indítsa el a Microsoft Power Point programot.
Web-grafika (VRML) 6. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs alapján Kereszty Gábor.
Web-grafika (VRML) 3. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs alapján Kereszty Gábor.
Web-grafika (VRML) 10. gyakorlat Kereszty Gábor. Script típusok Elemi típusok: szám: egész vagy lebegőpontos – int / float – 1 / 1.1 string: ‘Hello World!’
Web-grafika (VRML) 9. gyakorlat Kereszty Gábor. Prototípus PROTO prototípusnév [ field fieldTypefieldName defaultValue exposedField fieldTypefieldName.
Web-grafika (VRML) 4. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs alapján Kereszty Gábor.
Web-grafika II (SVG) 2. gyakorlat Kereszty Gábor.
Web-grafika (VRML) 7. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs alapján Kereszty Gábor.
Rétegek használata GIMP képszerkesztő programban
Színes világban élünk.
VRML Virtual Reality Markup Language (virtuális valóságot jelölő nyelv), később Virtuál Reality Modelling Language (virtuális valóságot modellező nyelv)
Színmegjelenési modellek
Számítógépes Grafika 2. gyakorlat Programtervező informatikus (esti) 2011/2012 őszi félév.
4.7. Textúra A felület anyagszerűsége Sík-képek ráborítása a felületre
Számítógépes grafika 5. gyakorlat. Előző órán Textúrázási módok Pixel shader használata.
Számítógépes Grafika Programtervező informatikus (esti)‏ Textúrázás.
Web-grafika (VRML) 1. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs.
Tájékozódás az égen Az éggömb: Forgása:
1. feladat Egy henger alakú olvasztótégelyben 25 cm ma-gasan olvasztott viasz van. A henger sugara 15 cm. A viaszból olyan négyzet alapú egyenes gúla.
2006. január 6..
Szilárd AgNO 3, ZnSO 4, kihevített CuSO 4 azonosítása.
Tk.: oldal + Tk.:19. oldal első két bekezdése
Monitorok.
Matematika feladatlap a 8. évfolyamosok számára

Számítógépes grafika Bevezetés
Készítette: Németh Katalin …
Készítette: Németh Katalin …
Számítógépes grafika DirectX 5. gyakorlat. Emlékeztető Háromdimenziós alapok befejezése Textúrázás.
Web-grafika II (SVG) 3. gyakorlat Kereszty Gábor.
Web-grafika II (SVG) 1. gyakorlat
Web-grafika II (SVG) 8. gyakorlat Kereszty Gábor.
Web-grafika II (SVG) 6. gyakorlat Kereszty Gábor.
Web-grafika II (SVG) 7. gyakorlat Kereszty Gábor.
Web-grafika II (SVG) 9. gyakorlat Kereszty Gábor.
Web-grafika II (SVG) 5. gyakorlat Kereszty Gábor.
Embarcadero Rad Studio XE5 3D fények, alakzatok bemutatása
PowerPoint 7. Évfolyam Formázások. Mentés A feladatot mentsük el a saját mappánkba „7_2_ppt_SajátNév” néven (ahol a SajátNév a saját nevünk helyesen leírva,
Az inverzió Adott egy O középpontú, r sugarú kör, ez az inverzió alapköre Az O pont az inverzió pólusa Az r2 érték az inverzió hatványa Az O ponthoz.
Bináris szám-, karakter- és képábrázolás
Grafika alapfogalmak.
Gimp – animációk (1. rész)
Készítette: Berzlánovich Krisztián
Web-grafika (VRML) 1. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs alapján Kereszty Gábor.
Web-grafika (VRML) 5. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs alapján Kereszty Gábor.
A csillagok élete 1907-ben Ejnar Hertzsprung dán csillagász vizsgálatai megmutatták, hogy az azonos spektrálosztályba tartozó (lásd Állapothatározók -
Képek, képfeldolgozás Szirmay-Kalos László.
E-HÓD HÓDítsd meg a biteket!.
Ábrázoló geometria feladatai
Global Illumination.
2012 November Katalógus.
I-096.
Bevezetés a szoftver-ergonómiába
téma közlemény SmartArt-ábra piros hátterű képekkel (Haladó)
A piros sál a leghosszabb.
Előadás másolata:

Web-grafika (VRML) 2. gyakorlat Nyitrai Erika Varga Balázs

Hátterek Background{ eventInSFBoolset_bind exposedFieldMFFloatgroundAngle [ ] exposedFieldMFColorgroundColor [ ] exposedFieldMFStringbackUrl [ ] exposedFieldMFStringbottomUrl [ ] exposedFieldMFStringfrontUrl [ ] exposedFieldMFStringleftUrl [ ] exposedFieldMFStringrightUrl [ ] exposedFieldMFStringtopUrl [ ] exposedFieldMFFloatskyAngle [ ] exposedFieldMFColorskyColor [ ] eventOutSFBoolisBound }

Hátterek 2. Ezen az ábrán az égbolt 4, a talaj pedig 3 színből áll.

Hátterek: Feladat Hozd létre a következő hátteret a világodban: Az ég legyen sárga, sötétkék, világoskék, fehér színátmenetes (kb. 6, 63 és 89 fokos szögeknél bontva - 0.1, 1.1, 1.5 radián). A talaj pedig legyen világosszürke, sötétszürke majd fekete. (itt a határok: 82 és 85 foknál legyenek (1.45 és 1.5 radián).

Kinézet: Anyagjellemzők Shape { appearance Appearance {material Material { … } } geometry … }

Kinézet: Anyagjellemzők 2. Material { exposedField SFColordiffuseColor exposedField SFColoremissiveColor exposedField SFColorspecularColor exposedField SFFloatshininess 0.2 exposedField SFFloatambientIntensity 0.2 exposedField SFFloattransparency 0 }

Anyagjellemzők: Feladatok Készíts három egységsugarú gömböt a , a és a pontba. A színük legyen piros, sárga és zöld. A fenti gömböknél állítsd be a gömbök anyagának fényességét 0.05-re, 0.2-re és 1-re. (A fényes felületek színe legyen 1.)

Anyagjellemzők: Feladatok 2. Készíts öt zöld 2 egység oldalú kockát és mindegyik belsejébe egy 0.5 sugarú piros gömböt a következő pontokba: (-6 0 0), (-3 0 0), (0 0 0), (3 0 0), (6 0 0). A kockák anyagának az átlátszósága legyen sorrendben a következő: 0, 0.25, 0.5, 0.75, 1!

Kinézet: Textúrák Shape { appearance Appearance {texture … { … } } geometry … }

Kinézet: Kép-textura ImageTexture { exposedField MFString url [ ] field SFBool repeatS TRUE field SFBool repeatT TRUE }

Kép-textura: Feladat Hozz létre egymás mellett egy kockát, egy gömböt és egy kúpot tetszőleges adatokkal. Mindegyik testre textúraként ugyanazt a képfájlt helyezd!

Kinézet: Mozi-textura MovieTexture { exposedField MFString url [ ] field SFBool repeatS TRUE field SFBool repeatT TRUE exposedField SFTime startTime 0 exposedField SFTime stopTime 0 exposedField SFBool loop FALSE exposedField SFFloat speed 1.0 eventOut SFTime duration_changed eventOut SFBool isActive }

Mozi-textura: Feladat Hozz létre egymás mellett egy kockát, egy gömböt és egy kúpot tetszőleges adatokkal. Most mindegyik testre egy mozi fájlt helyezz!

Kinézet: Pixel-textura Ezt majd egy kicsit később …..