Németh András A sci-fi játékírás nehézségei
Bevezetés játék = modell modell = egyszerűsítés absztrakt → realisztikus
Téridő sci-fi → űr emberi agy → Föld nagyságrendi problémák tér: bolygó, naprendszer, galaxis... ábrázolás interfész
Téridő (folyt.) idő: szaporodás (évtizedek) termelés (évek) harcok (napok-hetek-hónapok) unalom, kezelhetőség, realisztikusság sebesség: fény Krugman: A csillagközi kereskedelem elmélete parsec/perc
Technológia Dyson-gömb (teljesítmény: 100 trillió MW) adattárolás gameplay termelési láncok terraformált bolygók műanyaggyártás
Egyéb ökoszféra stabilitás biodiverzitás nagyságrendek: bolygóméret, húsipar monetáris politika korlátlan növekedés növekvő pénzmennyiség szükséges
Kérdések?