Előadást letölteni
Az előadás letöltése folymat van. Kérjük, várjon
KiadtaDávid Hegedűs Megváltozta több, mint 10 éve
1
Játék és Internet A pacmantől az MMORPG- ig és vissza A videojátékok elemzéséhez Fekete Zsombor
2
Két jellemző eset Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz
3
Sztereotípiák Játékfüggőség Erőszak és pornográfia Elidegenedés Fejlesztő hatás
4
A videojáték kutatás dilemmái Mi a játék? Hogyan ismerjük meg? Mit mondhatunk róla?
5
Mi a játék? Mark J. P. Wolf: 1. saját működési algoritmussal rendelkeznek 2. inputként a játékos aktivitását igényelnek 3. s ezen inputhoz interfészt biztosítanak, 4. a működésük során pedig legalább grafikus outputot adnak
6
Mi a játék? Mark. J. P. Wolf. (2) 1. Konfliktus 2. Szabályok 3. Játékos készségek 4. Értékelt kimenetet
7
Mi a játék? Chris Crawford
8
Mi a játék? Huizinga 1. A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás 2. amely bizonyos önkéntesen, előre meghatározott időben és térben, 3. szabadon választott, de föltétlen kötelező szabályok szerint folyik le: 4. célja önmagában van, 5. bizonyos feszültség és öröm érzése, 6. továbbá a "közönséges élet"-től való "különbözőség" tudata kíséri.
9
Mi a játék? Roger Calliois: Agôn (Verseny) Alea (Szerencse) Mimicry (Szimuláció) Ilinx (Szédülés) Paidia Ludus birkózás atlétika boksz, biliárd, vívás, dáma, futball, sakk versenyek, sportok kiszámolós versike, fej vagy írás fogadás, rulett egyszerű és összetett szerencsejáték papás-mamás, bűvészkedés, maszkok, álruhák színházi előadások általában kocsizás, lovaglás, keringő karnevál, síelés, bungee- jumping, kötéltánc
10
Hogyan ismerjük meg? Pszichológia Szociológia Ludológia Médiaelmélet Közgazdaságtan
11
Mit mondhatunk róla? Kultúrák – szubkultúrák Alternatív tőkék és egészségek Változó technikai eszköztár Tudományos bizonytalanság
12
Kulcsszereplők
13
Jelenlegi trendek MMORPG-k Cybersportok Casual Gaming Új játékplatformok Gyerekjátékok Fizikai játékok ARG
14
MMORPG
15
Ragnarok – 22:00-06:00-ig tilos Thaifölön World of Warcraft – ma 4 millió előfizető Relatíve magas befolyás a mindennapokra Az MMORPG-k GDP-je nagyobb mint Bulgáriáé
16
Cybersportok
17
Magyarországon több tízezres scene A Távol-Keleten sportként tartják számon Skandináv államokban különösen népszerű Gazdaságilag releváns – Klán- menedzsment szakirány indul
18
Casual Gaming
19
A legnépszerűbb játékforma Nemi kiegyensúlyozottság Reklám, és aktivista-eszközök Kommunikációs programok
20
Új játékplatformok
21
Megnövekedett grafikus teljesítmény Új kommunikációs lehetőségek Integrált szórakoztató funkciók Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról
22
Gyerekjátékok
23
Üzenetek: a videojátékok kinőttek a gyerekkorból Megnövekedett igény a gyermekeknek szóló tartalmakra Hiányoznak az oktató tartalmak, mind az e-learning mind az edutainment megbukott
24
Fizikai Játékok
25
Fizikai játékok Régen várt áttörés a videojátékoknál Kiváló PR a videojáték kultúrának
26
Alternative Reality Gaming
27
Új aktivista irányzat Csak részben kötődik a számítógéphez Hazánkban oktatási céllal használják
28
Köszönöm a figyelmet! Fekete Zsombor jatekora@ludologia.hu Tel: +36 30 2292 688
Hasonló előadás
© 2024 SlidePlayer.hu Inc.
All rights reserved.