brightr Megvilágítás modellezése
Csapattagok Illés László Palatinus Endre Provits Milán Török Péter
Feladat Megvilágítási modellek implementálása. Diffúz: Lambert, Gouraud, Phong, Blinn-Phong, Oren-Nayar Tükröződő: Izotrópikus: Phong, Gauss, Beckmann Anizotrópikus: Heidrich-Seidel, Ward, Cook-Torrance
Diffúz megvilágítás Matt és fényes felületek
Tükröződő megvilágítás Izotrópikus és anizotrópikus
Szakirodalom Edward Angel: Interactive Computer Graphics ommon_shading_algorithms ommon_shading_algorithms Phong: Illumination for Computer Generated Pictures Gouraud: Continuos Shading of Curved Surfaces
Implementáció GLSL – OpenGL Shading Language Az OpenGL beépített shader funkcionalitásainak lecserélésére. Cél: vertex és fragment shaderek Felhasználandó eszközök: OpenGL 2.0+ GLUT (utility toolkit) GLEW (extension wrangler library)
Feladatkiosztások Illés László Szakirodalom olvasása – cikkek Fejlesztő Palatinus Endre Szakirodalom felkutatása Eszközök felkutatása Projekt vezető (PM) Fejlesztő
Feladatkiosztások - folytatva Provits Milán Kód review-k (QM) Teszt felelős Fejlesztő Török Péter SVN, IDE konfigurálása, demók futtatása Konfiguráció felelős (CM) Fejlesztő
Elérendő mérföldkövek GLSL környezet elsajátítása Diffúz megvilágítási modellek implementálása Tükröződő megvilágítási modellek közül néhány implementálása Tesztesetek implementálása