1 PLAY FELVEVŐJÁTÉK Az aduk hasznosítása, adu-kontroll
2 PLAY Játékterv?
3 PLAY Extra ütés lopással. A tizedik ütés lopás a rövidebb aduval. A lopás előtt a treffeket le kell hívni!
4 PLAY Extra ütés lopással. Csak akkor szerzünk extra ütést, ha a rövidebb, vagy azonos hosszúságú aduval lopunk.
5 PLAY Extra ütés lopással.
6 PLAY Extra ütés lopással. A hiányzó két ütést kőr lopás adja.
7 PLAY Extra ütés lopással.
8 PLAY Extra ütés lopással. 1 pikk+3 kőr+5 káró+1 treff = 10 ütésünk van. Kőr lopással csak egy ütést nyerhetünk, de három pikk lopás két extra ütést eredményez.
9 PLAY Játékterv?
10 PLAY Az első aduütés kiengedése. Ha nem aduzunk, vagy lehívjuk az adu ászt bukunk. Mivel pontosan két aduhívást tervezünk, elsőre kiengedünk egy adut.
11 PLAY Adu kontrol. Ha az adu kontrol a miénk, elvehetjük az ellenfél aduit. Kilenc, vagy több adu esetén ez általában nem gond. Ha kevesebb adunk van, óvatos játék szükséges. Mindig a legerősebb adu (ez kezdetben az adu ász) biztosítja a legnagyobb kontrolt. Ha aduban csak az ász van nálunk és két adut szándékozunk kiadni általában az első adu kiengedése a megoldás.
12 PLAY Játékterv?
13 PLAY Az adu impassz mellőzése. Ha egy adut kiadhatunk, és 3-2 adu elég a teljesítéshez (67,5%), ne adjunk adu impasszt, ha annak sikertelensége bukást eredményezhet.
14 PLAY Játékterv?
15 PLAY A magas adu üttetése. Ha a kinnlevő magas adu zavart okozhat, üttessük!
16 PLAY Játékterv?
17 PLAY Az aduzás elhalasztása. A treff impasszt a kiaduzás előtt kell megadni, amíg az asztali adu véd a kirövidüléstől.
18 PLAY Játékterv?
19 PLAY Vesztő lap dobása. A kárót a kiaduzás előtt kell tisztázni. A további rövidülés ellen egy vesztő lap eldobása véd.
20 PLAY Játékterv?
21 PLAY A kontrol visszaszerzése. Ha az ellenfél aduban hosszabb marad, lopatással kell rövidíteni az aduját.
22 PLAY