Előadást letölteni
Az előadás letöltése folymat van. Kérjük, várjon
KiadtaMariska Takácsné Megváltozta több, mint 9 éve
1
Számítógépes Grafika 4. gyakorlat Programtervező informatikus (esti) 2009/2010 őszi félév
2
Információk Gyakorlati diák: http://people.inf.elte.hu/valasek/bevgraf_esti/ E-mail: valasek@inf.elte.hu
3
Szövegkirajzolás PFont: A Processing karakterkészlet osztálya Használat: PFont font = loadFont(“fnt.vlw"); textFont(PFont): Az aktuális kirajzolási karakterkészletet a paraméterben kapottra módosítja text(str, x, y[, w, h, z]) textSize(int)
4
Példa void setup() { size(400, 400); PFont font = loadFont("fnt.vlw"); textFont(font); } void draw() { text("Helló", 15, 30); } http://people.inf.elte.hu/valasek/bevgraf_esti/04/fnt.vlw
5
Innen indulunk ki NegyszogAlap.pde: http://people.inf.elte.hu/valasek/bevgraf_esti/04/ NegyszogAlap.zip ArrayList pts = new ArrayList(); void setup() { size(400, 400); }
6
NegyszogAlap.pde void mousePressed() { switch (mouseButton) { case LEFT: pts.add(new PVector(mouseX, mouseY)); break; case RIGHT: pts.clear(); break; }
7
NegyszogAlap.pde void draw() { background(255); for (int i=0; i<pts.size(); ++i) { PVector p = (PVector)pts.get(i); strokeWeight(10); stroke(0); point(p.x,p.y);...
8
NegyszogAlap.pde if ( i > 0 ) { strokeWeight(1); if (i % 4 != 0) { PVector prev = (PVector)pts.get(i-1); line(prev.x,prev.y, p.x,p.y); }...
9
NegyszogAlap.pde if ( (i+1) % 4 == 0 ) { PVector prev = (PVector)pts.get(i-3); line(prev.x,prev.y, p.x,p.y); }
10
Feladat 1 A négyszögek csúcspontjainak koordinátáit rajzoljuk ki a csúcspontok mellé ha “k” betűt leüti a felhasználó
11
Fájl output PrintWriter: Fájlba kiírásra Használat: StreamWriter w = createWriter(“file.txt”); Eljárások: print(): paraméterben kapott string fájlba írása println(): ua. mint fent + új sor a végén flush(): maradék adat kiírása (close előtt!) close(): fájl lezárása
12
Fájl output PrintWriter wr = createWriter(“a.txt"); wr.print(“H”); wr.println("at: " + 6); wr.flush(); wr.close();
13
Feladat 2 A létrejövő négyszögek koordinátáit írjuk ki egy fájlba (negyszogek.txt) ha a felhasználó ‘s’ betűt nyom
14
Fájl input String[] loadStrings( ) : Betölti a paraméterben kapott fájlt soronként, visszaadja a beolvasás eredményét Használat: String lines[] = loadStrings("szoveg.txt");
15
Szövegek feldolgozása String[] split(str, delim): –String gy = "alma, korte”; String[] l = split(gy, ','); String[] splitTokens(str, delims): –String gy = "alma, korte; eper”; String[] l = splitTokens(gy,“,;”);
16
String osztály Eljárások Java-ból ami ismerős: substring(int fi, int li); trim() … Számmá alakítás: parseInt(s); parseFloat(s);
17
Feladat + Az „L” billentyű lenyomásával töltődjön be a fájlból az összes elmentett négyszögkoordináta és rajzoljuk ki a négyszögeket
18
GUI GUI: Graphical User Interface Gombok, listák, feliratok stb. Asztali gépeken általában WIMP-es filozófia szerint Írjunk egy gomb osztályt! Ebből indulunk ki: link
19
MyButton MButton b = new MButton (100,100,80,20); void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); b.Update(); b.Draw(); }
20
MyButton class MButton { int x, y; int w, h; color cLine, cFill; MButton(int ix, int iy, int iw, int ih) { x = ix; y = iy; w = iw; h = ih; cLine = color(50); cFill = color(140); }...
21
MyButton void Update() { if (isMouseOver()) cFill = color(180); else cFill = color(140); } void Draw() { strokeWeight(1); stroke(cLine); fill(cFill); rect(x, y, w, h); }
22
MyButton boolean isMouseOver() { if (mouseX >= x && mouseX = y && mouseY <= y+h) return true; else return false; } } // Mbutton vege
23
Feladat 3 Legyen egy szövege is a gombnak Ez a felirat változzon meg, ha rákattintanak a gombra
24
Kattintás void mouseClicked() { if (mouseButton == LEFT) if (b.isMouseOver()) b.Clicked(); } class MButton{... void Clicked() { //... }
25
Feladat 4 Ha rákattintanak a gombokra induljanak el a képernyőn Pattanjanak vissza a határokon A gombok szövege legyen az aktuális pozíció
26
Feladat + (HF) Ha rákattintanak a gombokra induljanak el a képernyőn Pattanjanak vissza a határokon A gombok szövege legyen az aktuális pozíció Ha üres helyre kattintunk induljon el onnan egy új gomb Ha ütköznek a gombok, akkor pattanjanak vissza egymásról
27
Általánosságban Képernyők, menük tervezésekor érdemes figyelni: Az ember rövid távon (RTM) kb. 7 „homogén dologra” (szó, szám, művelet) emlékszik, ennyivel dolgozik Ennél több elemből ne álljon egy menü, inkább legyen akkor almenü vagy szétválasztás Vizuális dolgoknál ez kb. 4 (ennyi színnél ne nagyon használjunk többet pl.) Legyünk konzisztensek: hasonlót hasonlóval, hasonló színnel stb.
28
Általánosságban Színeknél: Egyes kultúrkörökben színeknek implicit jelentése Nyugatiaknál például: piros: állj, veszély, forró, tűz, közeli sárga: óvatosság, lassan, ellenőrzés zöld: mehet, rendben, érthető, biztonság, növényzet kék: hideg, víz, nyugalom, ég, távoli, biztonság Általában kb.: meleg színek: tevékenység, közelség hideg színek: állapot, távolság szürke, fehér: semlegesség
29
Általánosságban Képernyők tervezésekor legyünk tekintettel a felhasználói csoportra és igényeire Ne legyen túl zsúfolt Csoportosítás logikailag, tagolás Tartalomnak megfelelő szövegillesztés Különböző funkciójú képernyők elrendezése is legyen különböző
Hasonló előadás
© 2024 SlidePlayer.hu Inc.
All rights reserved.